定位:战士/坦克
特长:突进
真神觉醒(被动):雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果。
神圣进军(1技能):雅典娜举盾向前,造成(290/350/410/470/530/590+63%物理加成点法术伤害)与击退,并生成护盾(抵挡375/465/555/645/735/825+82%物理加成点伤害),护盾持续时间之内雅典娜免疫控制,如果护盾被打破雅典娜会受到1秒晕眩效果。
贯穿之枪(2技能):雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺造成(290/350/410/470/530/590+145%物理加成)点物理伤害,对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成目标已损失生命15%的伤害。1、3技能的护盾命中会减少2技能的4秒冷却时间。
敬畏圣盾(3技能):雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾(抵挡1100/1570/2040+100%物理加成点伤害),短暂时间后圣盾碎裂对范围内敌人造成(450/645/840+100%物理加成)点法术伤害与减速效果;如果护盾被打破雅典娜会受到1秒晕眩效果。技能释放过程中,免疫控制效果。
使用心得:雅典娜是个输出与生存兼备的英雄,与亚瑟、夏侯惇什么的差不多,但是追杀能力不在一个档次上。
鉴于雅典娜的2技能可以通过1/3技能来降低冷却,所以基本上可以组成21232的技能连招,在2技能冷却的时间里,可以用普攻打伤害,以达到输出最大化。如果在后期,这套伤害打足了,那么3200点伤害起步。假设后期雅典娜物理攻击为600,(看你怎么出装),对面是(比如12000血的典韦),那么就是7569点伤害。但是,我总感觉,游戏里的雅典娜完全没有我现在算的这么强势,总是没法秒掉对面adc,输出乏力(仅为个人观点)。
雅典娜有其他英雄所没有的优势:利用被动,轻松原地复活。朝她移动的队友还可以获得加速效果。如果运气好的话,甚至可以救队友一命或是形成以多打少的局面(刘邦似乎做得更好)。从被动上来看,雅典娜可以说是欺骗初次遇到她的小学生的神技。小学生把她打死了,又复活了。
小学生:“诶呦,我去,怎么打不死?开挂啦?还不逃?那我接着打。”
事实上,曾经有过这种事情发生。3名小学生围殴雅典娜致死之后,看到雅典娜又爬起来了,于是,追着她打,一直追到对面老家,还说怎么打不死。呵呵,开个玩笑。假如你遇到了这种神一般的队友,祈祷你可以带他们赢吧。
雅典娜的被动给了她很高的机动性。死了之后,只要时间允许,想在哪里复活就在哪里复活(任性)。不过,在时间快到的时候,可别让对面追着你,不然你又得重新变灵魂了。这也是雅典娜被动的一个弊端。要是刚复活就又被打死,那我相信,你一定不会有再玩下去的**了。
雅典娜自身的前期输出并不高,没有像夏侯惇那样强势的前期骚扰能力(2段1技能,减速与击飞,不低的伤害,问你怕不怕),也没有像关羽那样变态的伤害(一刀下去,基本上就是三分之一的血),所以,雅典娜在前期还是猥琐点,待在塔下吧。雅典娜相比于其他战士、坦克而言,还是有一定差距的。虽然,雅典娜的输出比他们低一些,但是雅典娜的机动性与生存能力是他们可望而不可及的。
很多人都说,雅典娜是个坑,值不了18888金币(688点劵)。而且在游戏中,第一个死的通常都是雅典娜(坑爹)。我不是这么认为的,英雄本身并不弱(那个说她弱的小伙子,站出来),但是英雄的好坏,不是看英雄的本身,而是看玩家怎么使用。没有弱的英雄,只有弱的玩家。
要想玩好雅典娜,必须做到全程保持一半的蓝,不然到时候开团放不出技能就尴尬了……雅典娜是靠技能吃饭的,不用技能根本活不下去。不过也不要和法师抢蓝buff,他们比你更需要蓝(如周瑜、武则天等)。
雅典娜有强横的单挑能力(后期),也有着不俗的逃生与追杀能力,但是无法保护我方adc或apc,所以不适合用来当辅助,推荐走上单。
我个人在玩雅典娜的过程中,觉得雅典娜这个英雄的输出没有像常规战士那么高,血量也没有像常规坦克那么厚,可以说,雅典娜需要在某方面进行增强,不然做不到一套爆发秒人,那么雅典娜真的是一无是处了。不过,因为有足够的护盾,尤其是大招,护盾可以抗下将近雅典娜血量一半的伤害,实在是无懈可击。如果雅典娜全出肉装,那么她的护盾就会非常给力,厚的根本没法打破(还是不推荐全出肉装,有些输出装也是好的)。但是,护盾一旦被打破,那么雅典娜就又尴尬了。短短的1秒眩晕,可以让对面高爆发英雄打出致命伤害,那么你几乎没有输出就阵亡了,非常鸡肋。
把握好开团的时机,先手开团,并且尽量不要被打破护盾。用2技能高额的伤害打的对面无力招架。输出什么的,你也不必勉强,毕竟你作为一个坦克来打效果更好,相信你们的输出吧,他们的攻击可比你高多了。用好自身强力的突进技能,让对面的后排烦不胜烦。你高额的伤害让对面不得不考虑控制或击杀你,那么你坦克的作用就体现出来了。让你们的后排打出更多的伤害,你吸收更