帝国舰队的导弹,以极难拦截著称。
第二轮导弹攻击到目标上的一刻,仅被拦截了70%,这还是因为地面的死光发射装置过多。在星际战争中导弹有30%攻击目标,这已经不少了。敌军的拦截还为自己带来了损伤,死光可不管前面的是敌是友,只要挡住了它的去路,照打不误。
导弹并没有在接触到地表的一刻立刻爆炸,而是向地下钻了1000米至10000米不等,这更能破坏三号行星结构的稳定。
前二轮导弹齐射并没有达到这个目的,但很快便有了地三轮导弹齐射。
十几万枚导弹拖着长长的尾焰奔向三号行星,煞是壮观。死光齐射和舰炮齐射时,处于战列后方的战舰被处于战列前方的战舰阻挡,无法发动攻击,而导弹齐射则不然,无论处于何处,只要目标在导弹射程范围内,就可以发动攻击。
第三次导弹齐射,有足足35%的导弹未被拦截,它们顺利地钻入三号行星的地下,爆炸了。
三号行星是有自转的,并不像一号行星那样被恒星引力锁定。所以,只在一面攻击也可以攻击整颗行星。然而,帝国舰队等不起,敌军正在其它恒星系调派援军。这就需要导弹在大气层内转向,这也增加了拦截率,从第四次导弹齐射起,每次都会有90%以上的星际导弹被拦截。
行星是有公转的,无论否被引力锁定,所以,帝国舰队需要一些调整才能更好地面对三号行星。
五轮星际导弹齐射后,三号行星超过一半的地表板块运动加剧,山崩海啸,火山爆发,地面颤动,岩浆横流,三号行星成了人间地狱,其上的防御工事也只剩下了不到一半。
第六轮导弹齐射刚刚形成,敌军舰队便压不住了,摆出战列,启动发动机,迎接帝国舰队。
一场舰队交锋,开始了。
第六轮导弹齐射,仅仅被拦截了70%。三号行星的情况,更加恶劣了。
既然敌舰队到来,那第七轮导弹齐射的目标便不是三号行星,而是敌军舰队,导弹的种类也由中距离钻地弹换成了中距离反舰导弹。又是十几万枚导弹拖着绚丽的尾焰飞向目标。
敌军舰队没有导弹,这就十分尴尬了。由于宇宙空间中并无空气阻力,炮弹也可以进行远距离攻击,但是,能预判出目标几十秒钟甚至几分钟后的位置吗?不能。能知道目标如何转向,加减速吗?不能。能知道目标是否成功将炮弹拦截吗?仍然不能。所以,炮弹被扔在一边。而死光呢?它们包含的能量随距离增大而减小,根本上不能远距离攻击。
那么,除去导弹之外,就真的没有远距离攻击的方法了吗?不是的。具有炮弹优点而弥补炮弹缺点的武器先于死光武器,导弹问世。
兼并了射速和射程的武器,帝国发明了机炮,敌军则发明了速射机枪。速射机枪无疑具有更高的射速,而机炮则仍受着炮的局限,所以速射机枪无疑更适合于远战。当然,速射机枪也有它的缺点,单发破坏力极小,否则与敌军——卡斯塔尔帝国(如有重名,纯属巧合)死敌100多年的埃里德斯兰卡帝国就不会不仿制了。
速射机枪的远战思路是子弹洪流,子弹覆盖,子弹满战场飞,让妄图拦截的人力不从心,用数量换取质量,利用动能将战舰撕碎。
敌军无疑已经动用了速射机枪子弹洪流,数不清的子弹掠过虚空,飞向埃里德斯兰卡帝国舰队的战舰。而埃里德斯兰卡帝国舰队,早已通过侦察卫星捕捉到了这一幕。埃里德斯兰卡帝国舰队开始用死光拦截。
通过埃里德斯兰卡帝国舰队战舰中央电脑那伟大的计算力,死光被无限优化地利用了,没有一道死光浪费了时间,也没有一道死光误击友军。奈何子弹实在的太多了,终有接近20%的子弹没有被拦截,而这约20%的子弹中,又只有大约50%击中目标,也就是说,这次子弹洪流有大约10%的子弹击中帝国舰队的战舰。
“我有一个建议,应该向上面提议,所有战舰在现基础上添加更多近防炮,嗯,小口径死光发射器。”凌远建议道。
羽铭点头默许。
光子护盾承受住了这些打击,没有任何一艘战舰被击毁。而护盾发动机被部分摧毁的战舰,则通过便对而转到后方的战列中,开始修复。
埃里德斯兰卡帝国舰队发射的导弹有足足50%攻击在目标上,这是十分成功的。被大当量导弹击中的敌舰纷纷爆炸解体,化为一团火光和大量乱飞的战舰碎片。被中小型导弹击中的敌舰也或多或少收了损伤,小型敌舰则亦是直接解体,不容商量。导弹,无疑比子弹更具破坏力。这一幕发生在子弹洪流前的一刻。
子弹洪流刚刚结束,双方便开始了舰炮和死光武器的相互攻击。埃里德斯兰卡帝国舰队还有小型导弹,而卡斯塔尔帝国舰队,也就是敌军,还有速射机枪。
埃里德斯兰卡帝国舰队更像是处于守势,战列并没有前进,而是保持队形迎接卡斯塔尔帝国舰队的进攻。
卡斯塔尔帝国舰队如潮水般冲击着埃里德斯兰卡帝国舰队的战列,而埃里德斯兰卡帝国舰队的战列则如同城墙一般屹立不倒,任凭卡斯塔尔帝国舰队的冲击。
不过,周密的防守终究败于疯狂的进攻,随着卡斯塔尔帝国舰队地24次冲阵,两只舰队开始了混战。这是埃里德斯兰卡帝国的战士最热爱的,没错,埃里德斯兰卡帝国的人民有着与生俱来的热血,他们机智